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Oculus联合创始人:VR为何到现在才爆发

众所周知,虚拟现实技术早在上世纪就已经出现,之后也陆陆续续有很多公司推出了一些产品进行试水,包括任天堂以及一些知名大公司,不过这些尝试都没有让虚拟现实进入大众视线,也没有让这一概念得到更多的认知。

2014年,Facebook 20亿美元收购Oculus这一事件成为VR爆发的导火索,如今,Oculus Rift、HTC Vive等设备陆续出货,VR的前景也被一致看好。为何Oculus最初会选择开发VR产品?在Oculus眼中,中国市场是怎样的,现在市场还存在哪些问题?今日,在猎豹CONNECT大会上,记者对话Oculus创始人之一Jack McCauley,对这些问题进行了探讨。

Oculus创始人之一Jack McCauley

上世纪就出现的技术,为何到现在才爆发?

众所周知,虚拟现实技术早在上世纪就已经出现,之后也陆陆续续有很多公司推出了一些产品进行试水,包括任天堂以及一些知名大公司,不过这些尝试都没有让虚拟现实进入大众视线,也没有让这一概念得到更多的认知。

直到2014年,Ocul癫痫病治疗权威us被Facebook亿巨资收购,虚拟现实才真正意义上开始爆发,不论是概念的认知度上还是从资本上。为什么历经这么多年这个技术才被广为人知?为什么Oculus在这个时间节点推出虚拟现实头盔?

对于这一问题,Jack McCauley提到主要在于技术进步的程度,或者说移动技术给我们带来的一些可能性。在60年代虚拟现实要实现爆发是肯定不可能的,因为那个年代用的60*40的显示技术,如果戴上这个设备的话看到的全是像素,而不是一个画面,看这样的画面人的眼睛肯定会受不了。

“随着引擎技术、计算方法和其他一些技术上的提升,使得我们可以生产出这样一个产品。从某种意义上来讲,其实也是受益于Apple等相关公司,他们在显示屏上对像素更高级别的要求,让我们也从中受益,从而Oculus 产品也应运而生。”

VR目前的瓶颈:普及和带宽

谈到虚拟现实目前的问题和瓶颈,Jack McCauley认为最大的问题在于普及和带宽,其他分辨率、传感等已经不再是阻碍了。

现在这些移动技术可以给到非常高的分辨率,基本上5年就是足够高的分辨率了。还有传感器,低功率半导体的工艺都可以来用在头显当中,或者布设在周围任何地方。另外很多跟内容相关的问题抚州癫痫病哪治的比较好也得到解决了,其实并不是特别复杂,可能通过一些透镜等等,通过电脑进行二维的渲染,通过显示器在你的眼睛前面进行展示。通过这些技术基本上可以把人放到完全身临其境的体验当中。

但是在普及方面,Jack McCauley在大会中曾经做过一个小测试,询问在场的人有多少人体验过Oculus或者其他VR设备,结果发现很少有人去尝试。虽然这个东西比较流行,谈论的人很多,但是却很少人去尝试,然而VR真正的魅力在于要试过、体验过之后才知道能真正感受到。

除此之外,还有一个大的问题在于带宽。虚拟现实仍然还在发展之中,现在瓶颈问题就是计算的运力,我们需要更多的带宽,因为好的VR体验需要非常好的网络连接的带宽来支持。

一个产品,如果只有80个人接受,那么就是失败的

VR和AR,这两种形态都已有产品出现。在AR领域,Google Glass可以算得上是先驱,但是在Jack McCauley看来,这并不是一个成功的产品。

Google Glass可以结合现实使用,但是却很容易让人在使用中被眼前的屏幕分心,从而可能招致一些事故的发生。Jack McCauley称,要在这个行业中做好,需要研究应用应该怎样在小环境中适应。比如现在HTC朔州癫痫病小发作治疗、PS VR等产品,他们各自的使用环境和交互都不尽相同,有的是空间定位、有的是手势识别,有的是坐着,有的是站着。不论怎样,都需要考虑到使用中的人,比如长期戴着的话对眼睛是否有伤害或产生其他潜在的伤害、用户不知道前面出现什么样的情况,可能会绊倒等等。Jack McCauley之前曾经用Google Glass看过电影,不过他觉得,从像素和清晰度上来讲并没有得到很满意的体验,如果家里有很大电视的话,根本没有必要用到这个,一个产品,接受的只有80个人的话最终也是个失败的产品。

对主流头显预估:2016年PS VR或在销量上占优势

对于HTC Vive、Oculus、PS VR这三大主流头显,Jack McCauley给出了自己的预估,他认为HTC Vive在进入中国比较有优势,而PS VR则在2016年的销量上领先。

在今年2月7日开启的预售中,Oculus的首发地区并不包括中国。而另一个头显,索尼的PS VR首发地区中也没有中国。从外来公司的角度来看,亚洲整个市场包括韩国、日本,游戏比较发达,并且对外也没有太多限制,而中国从历史角度来看,对外来游戏限制比较高,因此外国公司或者外国游戏要进入中国还是比较困难。HTC是中国台湾的公司,从台湾进入内地,会阳泉市治疗癫痫病的医院有一些独到的便利,不过最终能在这个市场上占据多大的份额,还是需要靠数据来说话。

在销量上,索尼在全球来讲有将近4000万的主机用户,而HTC来讲游戏也只不过是1700万的用户,所以在2016年,索尼的PS VR在销量上或许是比较有优势的。

中国在生产上有前景

提到中国市场,Jack McCauley称自己对中国VR市场并不是特别了解,不过他认为,在生产上中国是很有前景的。

“作为生产来讲的话,我认为中国在生产前景上肯定是没问题的,特别是中国的生产厂家,因为我们都知道电子产品生产最多的就是亚洲,包括中国,还有一些核心的东西中国也许有,可能只会在中国生产了。”

虽然Jack McCauley肯定了中国的生产能力,但仅仅是中国的生产能力。

不过事实确实如此,现在国内很多VR设备,不论是在外形上还是在技术上多少都有海外主流产品的影子,而且中国似乎也比较习惯性的“借鉴”海外的产品。不过其实中国并非没有创新能力和技术,只是养成了这种“拿来主义”的习惯,而且可能更多人抱的是这种想法:“既然有了一个成功原型,我再复刻一个就好了,干嘛还要自己冒险做一个不知道能不能成功的呢!”

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