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游戏主业受阻、社交发展趋缓、竞争对手弯道超车 你还问我腾讯在焦虑什么? 绵山正果寺,苦瓜的药用价值,天边的情歌,中山大学自主招生,我是歌手第三季歌曲下载,电解质

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 2018年12月24日凌晨,腾讯掌门人马化腾时隔三年再次在知乎发问,提出关于基础科学、产业互联网以及消费互联网的相关问题,引起了各界的广泛关注。而考虑到在这过去的大半年间,腾讯游戏主业发展受阻、社交发展趋缓、广告业务受冲击、市值大幅缩水、细分业务竞争对手纷纷实现赶超等现实,不得不说马化腾的这次灵魂拷问确实也反映出了他对腾讯未来发展的焦虑,未来的腾讯要怎样发展才能维持自己的霸主地位?公司未来持续发展的竞争力又在哪里?

网络游戏:游戏营收增速下滑,国家监河南怎么治疗癫痫病管趋严

目前,腾讯有三大类主营业务,分别是增值服务、网络广告、以及其他业务。其中,增值服务包括网络游戏与社交网络;网络广告则包括媒体广告、微信广告等;其他业务则包括了支付业务和云服务等。

从营业收入构成来看,2017年全年腾讯实现总营收2377.6亿元。其中,网络游戏业务营收为978.83亿元,占总营收的比例高达41.2%,属于公司的第一大业务。

然而,从过去2年多腾讯的网络游戏收入来看,自2017年第三季度以后,腾讯游戏业务的营收增速连续3个季度下滑,到2018年第二季度实现营收252.02亿元,同比仅增长6%,而环比却下降了12%。由此可广东省南方医科大学第三附属医院癫痫科好不好见,目前腾讯游戏主业的发展受到了较大阻碍。

腾讯游戏业务增长变缓,一方面,由于公司的爆款游戏《王者荣耀》和《QQ飞车手游》活跃用户正在不断减少,据极光大数据发布的《2018年Q2移动互联网行业数据研究报告》显示,2018年6月《王者荣耀》和《QQ飞车手游》的DAU(日活跃用户)分别为4890万和420万,较3月时分别下滑了20%和51%,而其他游戏的活跃用户数也存在不同程度的下滑;另一方面,受审批政策因素影响,导致公司用户规模和DAU表现较好的游戏《绝地求生》无法商业化,而其他新游戏的发布也受到了限制,严重阻碍了公司创收。

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而即使腾讯熬过游戏版号限制的难关,腾讯也将面临竞争日益激烈的市场环境。根据艾媒咨询数据,2017年腾讯游戏市场份额为由2015年的60%以上下降至了48.7%,而网易游戏的市场份额已经达到了25.6%,其他如三七互娱、恺英网络等其他游戏的市场份额也在扩张。可见腾讯游戏的市场份额逐渐在被其他游戏研发商所侵蚀,未来所需面临的竞争压力不容小觑。

此外,目前在国内游戏市场已经从增量市场向存量市场转变的大背景下,游戏推广的获客成本更加高企,未来游戏业务发展难度加大;而更为严重的是,由于游戏对青少年成长产生的不良影响,近期国家已经开始加强游戏管控而冻结了游戏版号的备案和审批,导致新游戏拿驻马店治疗癫痫病医院哪家正规不到批文而被限制发行,可见游戏产业也不在国家鼓励发展的范围之内。因此,长远来看,未来腾讯的游戏业务都很难再重回巅峰,也并非是公司长期发展赖以生存业务的好选择。

社交网络:用户活跃度衰减,流量变现成挑战

社交网络作为第二大营收来源,过去近2年时间的同比增速长期保持在50%以上,而自2017年第四季度开始,社交网络的营收增速也跌破了50%,2018年第二季度的营收为168.67亿元,同比仅增长了30%,而环比却下降了7%。社交网络营收增速放缓,与微信和QQ增量用户市场的逐渐饱和直接相关。

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