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游戏是程序员的深坑(3) 迷你电风扇,祸不单行的意思,盐厂,吟咏花木的诗句,重庆熙汇,tel

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鹅厂游戏研发佳作不断,王者荣耀更是惊世骇俗。

如果说前期端游(PC)时代是“产品为王”的话,那移动游戏时代则是不折不扣的“平台为王”,腾讯依靠强大的QQ+微信导流能力,构建起无与伦比的游戏运营平台,人挡杀人,佛挡杀佛。

腾讯运营最低至1: 9 的分成比例简直惨绝人寰,但中小厂商只能附庸求生,别无他法,因为若是认了腾讯做干爹尚能喝汤啃骨头,如若不从则死路一条。游戏能上微信就好比失足妇女嫁入豪门、寒门学子考上清华,是普大喜奔、弹冠相庆的一大幸事。

本来各大厂还放不下面子想傲娇一下,但最后大家也都想明白,于是纷纷献上膝盖,俯首称臣,在治疗癫痫时应该使用什么样的方法呢?各大厂把镇厂之宝、王牌IP(畅游的天龙、巨人的征途、盛大的传奇,完美的梦??)都统统敬献给了疼迅。

腾讯的垄断对国内游戏行业伤害极大,将游戏研发带入了至暗时刻。小孩常分好坏,大人只论胜败,作为商业公司,腾讯倒也没做错什么,所谓不遭人妒是庸才,要怪也只能怪它太成功,本人并无半点批评疼讯的意思。

垄断之前还可以通过玩法创新和品质锤炼去争个高下,到了平台为王的手游时代,则成为奢谈。

加班盛行

本来游戏行业加班便是家常便饭,巨头入局更是加剧了行业的加班强度,本来端游时代,一款游戏做个两三年,虽说加班很多,但总算松弛有度。但到了手游时代,游戏研发周期缩短,节奏加快,竞争加剧。

傍上腾讯大腿的游戏开发商,需要派人驻场腾讯联合开发,腾讯热火朝癫痫发作症状天的干劲和只争朝夕的精神给了游戏厂商老板很大的震撼和触动(或者只是找到了更好的借口),回来之后,老板们纷纷表示:业界第一都这么拼,我们还有什么理由不努力?

听起来颇有道理,似乎无懈可击。被喂了一碗毒鸡汤之后,加班变本加厉,恨不得不眠不休,努力做事者有之,逢场演戏者有之,并将这种狂热的做法扩散弥漫至整个行业。

三石哥的网易

网易是国内唯一可以与腾讯游戏掰下手腕的游戏厂商,但今年以来,也不容乐观,但猪场在游戏行业的表现确实可圈可点,先是三石哥御驾亲临,礼贤下士请云风大侠出山做引擎,凭借大话西游一战成名;后慧眼识珠挑中畅游弃子JT,成就名作“阴阳师”,力拉网易股价,实力打脸TX(JT曾找过TX,被拒)。

在自研这块,猪场在国内游戏厂商里,无出其右者,但鹅儿童癫痫的前期特征厂运营实在过于强大,所以与鹅厂的竞争,长期来看,压力不小啊。

历史画卷中的浪花

国内游戏十年的历史画卷之中,也常有一些一鸣惊人的神作,但对于每个公司来说,都是石头拉屎独此一份。比如《刀塔传奇》,《我叫MT》,甚至独立游戏《太吾绘卷》,都曾占据头条和引发广泛的讨论。

但这些神来之作大多如山中猛虎,来去匆匆,火的时候,胜于小沈阳,熄火的时候,便再也无人提及,终究不比微信、电商等平台,无持久固化的利益,此也乃游戏的最大悲哀。

感慨

游戏行业三大工种:策划、程序、美术。如果把游戏研发比作电影制作的话,那策划是导演,美术是摄影艺指,程序则是武替,刀山你上,火海你下,风险和锅你背。

王坚博士在央视《朗读者》节目中回忆阿里景德镇癫痫频繁发作如何治疗云创业史的时候,动情说道“阿里云是工程师拿命来填换来的”。其实在游戏行业,又何尝不是如此?却远未有那般光彩。程序员为项目付出了太多,有些人因为行业赚钱而来做游戏,有些人因为真正的兴趣和热爱而来做游戏,只为喜欢,不问前程。经过这些年游戏降温,大浪淘沙,意志不坚决的人坚持不住离开了这个行业,剩下游戏行业的栋梁之才还在加班,还在为玩家服务。

游戏成功了,策划居功至伟,到处讲经验撒鸡汤做网红,又有谁会觉得是幕后程序的功劳。

程序转制作人会被质疑专业不符,转成功的实在凤毛麟角;走技术管理的话,请告诉我哪个游戏公司有CTO?最好便是技术总监,但也大多只是名誉职位,上不着天,下不着地,不贴近实际开发,很容易失去对项目的把控。

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